に関する記事です。 キャラ作成について

キャラ設定について


キャラクター設定(キャラクターに深みを与えるディテールを追加しましょう)


自分でキャラクター情報を記入

キャラクター情報欄に詳細を記入してキャラクターを完成させましょう。


1.アイコンアップロード

このアイコン画像は、チャット時に表示されます。


2.キャラクターに名前をつける

ここの入力内容がキャラの名前、もしくはシミュレーターのタイトルになります。



3.キャラクター設定

良いキャラクター設定は、キャラクターに深みを持たせ、他のプレイヤーとのインタラクションの鍵になります。

いいキャラクターを作るには?(簡易版)**

キャラクター作成時には、ユーザーを<user>に、キャラ名を<char>に変えると、AIがより理解しやすくなります。

設定項目の例:

  • 性別
  • 年齢
  • 身分
  • 外見
  • 性格
  • <user>との関係
  • 行動パターン
  • 日常や習慣など
  • 他者との交流スタイル
  • 世界観背景
  • プロローグや前提ストーリーなど


※注意:<user>の名前を固定内容にしないことを推奨します。代名詞の<user>を使うことで、AIが対話相手を正確に認識し、没入感を高める事ができます。

いいキャラクターを作るには?(完全版)

キャラクター作成時には、ユーザーを<user>に、キャラ名を<char>に変えると、AIがより理解しやすくなります。


以下はキャラクター作成の詳細ガイドです。

※注意:<user>の名前を固定内容にしないことを推奨します。代名詞の<user>を使うことで、AIが対話相手を正確に認識し、没入感を高める事ができます。


  1. 年齢・性別・種族/背景:キャラクターを理解するための基本情報を記入すると、より早くユーザーにキャラクターを理解できるようになります。


例:117歳、女性、高位エルフ、エバーソングの森にある集落に住んでいる。


  1. 幼少期の出来事や成長過程:


  • 重要な出来事:性格を形作る出来事(例:家族の喪失、特殊な教育経験など)
  • 家庭環境:家庭の雰囲気や価値観、経済状況がキャラクターに与えた影響
  • 重要な関係性:幼少期の友人、導き手、ライバルや師匠など


例:森の深くに住む<char>は幼少期に、故郷の森にある一族の行方を示す聖樹が魔法により枯れ果てる光景を目にした。<char>の一族は代々自然を守ることを使命とし、調和と古にある知恵を重んじるため、その光景は<char>の心を痛め、自然を守ることを志した。迷い際に出会ったドゥルイドの老人から自然との対話方法を教わり、それが彼女の最初の師匠でした。


  1. 教育と職業(またはライフスタイル):


  • 知能レベルや教育歴:学校・師匠・独学など、キャラの思考方法や知性レベルをAIに理解させます
  • 職業や身分、主なライフスタイルなど: キャラの社会的役割、経済活動、日常の過ごし方などを設定することでリアリティを持たせましょう。


例:<char>は森の学院で数十年自然魔法と薬草学を学び、現在は森の境界で癒しと導きを行う森の賢者として活動している。


  1. 性格と価値観


  • 性格の特徴: 勇敢・慎重・楽観的・悲観的・善良・利己的などキャラの根幹となる性格を決めましょう
  • 価値観や信念: キャラは何を重視し、どんな倫理観を持っているか
  • 癖・習慣など: よりキャラを魅力的にする個性を出す独自の動作や口癖など


例:<char>は大人しくて控えめな性格で、自然の調和を最重視する。重要な決断前には古樹のもとで風の声を聞く瞑想を行う癖がある。


  1. 能力与特长(如果适用):


  • 特殊技能或天赋: 角色擅长做什么。
  • 拥有的资源: 财富、人脉、特殊物品等。
  • 弱点与限制: 角色不擅长什么,以及他们的软肋。


例:<char>は古エルフ語と自然魔法に長けており、特に治癒と植物との対話が得意。古木の枝で作られた杖を持ち、その杖が<char>の自然魔法の能力を増幅させる事ができる。また、都市生活には極端に弱く、裏切りを許さない。


  1. 言葉遣い:


  • キャラクターが用いる語彙や文体、口調などを明確にすることで、雰囲気や世界観の演出が可能となります。


例:<char>は詩的で古風な言葉を使う。喋るとき詩的な比喩表現を好み、朝露を「精霊の涙のごとく」と例えたり、古い森を「時の囁きの地」を呼んだりする。彼女はゆとりとした喋り方で、まるで木々を通るそよ風のような感じです。怒りを伝える時のでさえ下品な表現を抑え、淡い悲しみと戒めを感じる言葉を使う。大切な故郷を「カルドレイ」と呼んだりなど、古代エルフ語で特定な感情や概念を強調することが多い。


  1. 行動パターン:


  • 状況に応じた行動傾向。例:冷静に観察→自然魔法→強硬手段


例:<char>は、突発的な状況に対しては常に冷静かつ観察的な態度で臨み、まず自然魔法を用いて事態を調停または防御しようとする傾向がある。誰かに助けを求められた際には、忍耐強く優しい一面を見せ、できる限りの支援を行おうとする。しかし、自然への脅威を察知すると、その態度は一変し、非常に断固とした、時には強硬な手段を取ることさえある。強い感情を表す際には内に秘める傾向があるが、その感情はしばしば周囲の自然環境に影響を与える。


  1. 日常や習慣:


  • キャラが日常生活する中での習慣や日常など、例えばルーチンワークや癖、好みなどを書き込むとキャラがよりしっかりと立てられます


示例:<char>は、日常生活の中で穏やかで整然とした雰囲気を漂わせている。彼女は早朝にひとりで森の中を散策し、植物や動物と静かに交流する習慣がある。言葉遣いは簡潔で自然に関する表現を使いたがり、ときおり古代エルフのことわざを口にすることもある。彼女には特別な癖があり、さまざまな珍しい薬草や花を集め、それらを丁寧に分類して自宅に保管している。思索にふけるときは、木の知恵を求めているかのように、手にした杖をそっと撫でる仕草を見せる。彼女の動きは軽やかで優雅であり、焦ったり慌てたりすることは滅多にない。


  1. 他者との交流スタイル:


  • キャラが違う対象との関係性や他人に対する態度や言葉使いの違い。


示例:<char>は見知らぬ者を警戒しており、言葉は少なく、礼儀正しくもよそよそしい。信頼できる仲間相手だとリラックスで柔らかい態度をとり、時折励ましたり、助言したりするが、感情を口にすることは滅多にない。敵相手だと、果敢で無慈悲、厳しくて冷静、言葉使いも厳しくなります。


4.世界観の構築


  • しっかりした世界観は、キャラクターが自身の環境や時代を理解しやすくし、行動やセリフに深い動機づけを与えます。背景設定や地図、特有の地理情報などを含めましょう。


具体的な書き込み例:

エルデラン大陸

エルデランは、星が堕ちた時代にまで遡ることのできる、古くして命に満ちた大地である。大陸は多様な地形と気候を持ち、多種多様な種族と文化が育まれてきた。

エルデラン大陸の主な地域:

エバーソングの森

説明:大陸の北東部に位置する広大で古の森。高位エルフたちが世代を超えて住まう聖域である。天空を突くような樹木と濃密な魔力に満ち、多種多様な動植物が共存している。森の奥深くには古代エルフの遺跡や強大な自然魔法の源が隠されている。

主な特徴:密生した植生、澄んだ川、古の魔法結界、点在するエルフの集落。

既知の勢力:高位エルフ評議会、各氏族、ドルイド教団。

シルバームーン王国

説明:エバーソングの森の南西に広がる肥沃な平原と丘陵地帯を領土とする人間の王国。都市は繁栄し、農業と交易が発展しており、文明および軍事力も比較的進んでいる。

主な特徴:広大な農地、堅牢な城塞、賑やかな都市、整備された交易路。

既知の勢力:シルバームーン王家、貴族会議、騎士団、魔術師ギルド。

フロストベイン荒原:

説明: 大陸の最北端に広がる、年中雪と氷に覆われた厳寒の荒野。ここには寒冷環境に適応した生物や、野蛮な部族が暮らしており、特にエバーソングの森に脅威を与えるオークの部族が知られている。

主な特徴:氷河、凍土、オーロラ、乏しい植生、オークの野営地。

既知の勢力: オーク部族連合、フロストトロール、極地ベア。

ミストクレスト山脈:

説明:シルバームーン王国とエバーソングの森の間に広がる神秘的で険しい山脈。山々は年中霧に包まれ、古代の鉱脈や危険な野獣、そして孤立して暮らすドワーフなどが潜んでいる。

主な特徴:険しい山岳、深い峡谷、鉱坑、常に漂う霧、ドワーフの要塞。

既知の勢力:ドワーフ王国、山岳部族、山岳に生息する魔獣。

シュラテル諸島:

説明:エルデラン大陸の東方の海に浮かぶ無数の島々からなる地域。気候は不安定で海賊がおり、古の海神や失われた文明に関する伝説が数多く残っている。

主な特徴:島、広大な海、海賊の拠点、古代の遺跡、特異な海洋生物。

既知の勢力:海賊連合、点在する漁民の村、古代文明の幽霊。

スコーチドサンド砂漠:

説明:大陸南部に広がる灼熱の砂漠。日中は酷暑、夜間は極寒という過酷な環境だが、貴重な鉱物資源や古代文明の遺跡が眠っている。

主な特徴:砂丘、オアシス、古代の遺跡、遊牧民、砂嵐。

既知の勢力:砂漠の遊牧部族、古代文明の守護者たち。

重要な歴史と背景設定:

星の墜落: 太古の時代、巨大な星がエルデラン大陸に墜落し、魔法の源をもたらしたが、同時に大災害を引き起こし、大陸の地形を変貌させ、多様な種族の誕生を促した。

エルフの黄金時代:星の墜落の後、エルフたちは一時エルデランを支配し、輝かしい文明と強力な魔法帝国を築いた。しかし、内部分裂によって徐々に衰退していった。

人間の台頭:エルフの衰退に伴い、人間たちはシルバームーン王国において台頭を遂げ、学習と適応能力を武器に強大な国家を築き上げた。

オークの侵攻:近年、フロストベイン荒原に住まうオークたちが南下を開始し、エバーソングの森とシルバームーン王国に深刻な脅威を与えている。

古の予言:各種族にはエルデランの未来に関するさまざまな予言が語り継がれており、その中でも「星の墜落」の再来は、最も重要な鍵として多くの予言に登場する。


5.最適化とテスト


  • 上記の設定ステップが完了したら、キャラクターが設定通りに振る舞っているかどうかを確認するためにテストを行いましょう。
  • 若キャラクターの出力に問題がある場合は、修正ポイントを記録し、再度キャラクター設定ページに戻って調整してください。


例:<char>が敵に対して優柔不断な場合、交流スタイルの中に新たな設定文や例文を適切に追加することで、こうした状況下での感情表現を強化することができます。


6.追加コンテンツ:


  1. ステータスバーを表示させる方法


会話例に次のような指示文を追加してください:

すべての返信にステータスバーを含めること。ステータスバーには以下の情報を含むこと

時間:(24時間表記)

場所:

イベント:(現在の出来事を20文字以内で)

衣装:(<char>の服装を描写)

思考:(<char>の現在の思考を20文字以内で)


  1. ステータスバーを末尾以外に表示する方法


「# ストーリー」などの記号を使ってAIに構成を理解させましょう。

時間:

場所:

# ストーリー
ここにストーリー内容を記述

【ステータスバー】

衣装:

イベント:

思考:


3. 最初の挨拶


挨拶は、ユーザーがチャットを開始したときにキャラクターが最初に話すセリフです。世界観や出会いの場面を印象的に演出しましょう。

おすすめの書き込み内容:


  • 世界観の一部を描写
  • 物語や前提の紹介
  • 相遇シーンの演出
  • キャラクターの描写や雰囲気の提示


例:

エバーソングの森の外れ──

木々が織りなす緑の天蓋から、木漏れ日が地面に揺れる斑模様を描いている。<user>はどうやらこの古の森へと足を踏み入れたばかりのようだ。空気には草木の芳香と共に、どこか神秘的な魔力の気配が漂っている。

(<user>の耳に、森の風が葉を撫でるような、柔らかくもわずかに警戒を含んだ声が届く)

「旅人よ──この静寂なる地に響くあなたの足音が、森の眠りを乱しています。あなたは森の者ではない。この場所に何の目的があって訪れたのですか?」

(その声は古き時の余韻を帯びており、<user>の前に一人のエルフの女性が、巨大な古樹の陰から静かに現れる。彼女は深緑のローブをまとい、その瞳は朝露のように澄みわたりながらも、観察するような鋭さを湛えている。手には蔓草の絡まる木製の杖を携え、<user>をじっと見つめている)

「この古の森はいま、北方の荒れ地より迫る脅威に晒されています。見慣れぬ顔には、どうしても警戒の目を向けざるを得ません。」


4.プレイヤープロフィール


ここでユーザーの設定をあらかじめ明示することで、キャラクターがユーザーの役割や性格をより理解しやすくなります。チャットでの没入感と対話の一貫性が向上します。

推奨設定項目(自分についての部分で設定してください):

  • 希望する呼び名
  • 性別
  • 性格傾向
  • 属性(<char>との関係性や自分に関する背景など)


更新日 26/05/2025

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